O
JOGO
Geral
Estas regras de Magic assumem uma
partida entre dois jogadores. Existem regras opcionais para mais jogadores, mas
elas não são discutidas aqui. Você pode encontrá-las no endereço de
Internet da Wizards of the Coast® em www.wizards.com .
Em jogos com decks construídos, cada jogador precisa
ter o seu próprio deck de pelo menos sessenta cartas com no máximo
quatro cópias de cada carta exceto os terrenos básicos; objetos pequenos para
representar fichas e marcadores; e alguma maneira de manter um
registo claro do total de pontos de vida.
Para jogos de deck selado ou draft, o mínimo de
cartas num deck é de apenas quarenta e pode-se usar quantas cópias de uma
carta tiver. Para mais informações, veja as Standard Floor Rules da DCIä.
Não existe um máximo para o tamanho de um deck.
A maior parte dos torneios de Magic tem regras
especiais (não incluídas aqui) e podem limitar o uso de algumas cartas,
incluindo impedir o uso de todas as cartas de algumas expansões mais antigas.
Para mais informações, veja as Standard Floor Rules da DCIä.
Começar
o Jogo
No início de um jogo, cada jogador embaralha o seu
deck para garantir que a ordem das cartas seja aleatória. A seguir, cada
jogador pode cortar o seu deck ou o do seu oponente.
Depois dos decks terem sido embaralhados, os
jogadores determinam qual vai jogar primeiro, usando um método de acordo mútuo
(moeda ao ar, rolar um dado, etc.). Numa partida de vários duelos, o
jogador que perdeu o duelo anterior decide quem joga primeiro.
Uma vez determinado quem começa, cada jogador põe o
seu total de vida a 20 e compra uma mão de 7 cartas.
O jogador que começa pula a etapa de
compra (ver regra 304, “Etapa de Compra”) do seu primeiro turno.
Um jogador que não esteja satisfeito com a sua mão
inicial pode pedir um mulligan. Esse jogador reembaralha as cartas de sua
mão no deck, e compra uma nova mão de seis cartas. Ele pode repetir este
processo quantas vezes quiser, comprando uma carta a menos de cada vez, até a
sua mão atingir zero cartas. Assim que o primeiro jogador decidir manter a sua
mão, o segundo pode igualmente pedir mulligan. Quando ambos os jogadores
estiverem satisfeitos, o primeiro jogador inicia o seu turno.
Ganhar
e Perder
Se o total de vida de um jogador é 0 ou menos, ele
perde o jogo imediatamente.
Quando um jogador é obrigado a comprar mais cartas
do que as que restam no seu grimório, ele perde.
Um jogo acaba imediatamente quando estas regras ou
algum efeito de uma carta dizem que um jogador perdeu ou ganhou.
Se ambos os jogadores perdem simultaneamente, o jogo
é um empate.
Se um jogador ganhar e perder simultaneamente, ele
perde.
Se o jogo de algum modo entrar num ciclo
“infinito”, repetindo uma sequência de eventos sem forma de parar, é
considerado um empate..
Um jogador pode conceder um duelo a qualquer momento.
A
Regra de Ouro
A Regra de Ouro do Magic é: Sempre que o texto de uma carta contradisser estas regras, a carta tem precedência. A carta substitui apenas a regra que se aplica a essa situação específica. Se uma instrução necessitar uma ação impossível, ela é ignorada. (Em muitos casos a carta especifica as consequências disto; se não o fizer, não há nenhum efeito.)