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À medida que você trabalha no seu filme, é necessário determinar o tempo que demora para baixá-lo e testar as respostas de certos controles. Para isso, o Flash dispõe da ordem Control / Test Movie (ou CTRL + ENTER), que aciona uma tela para informar todos os dados necessários para otimizar o arquivo.

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Quando se escolhe Test Movie, o programa exporta o filme como um arquivo ".SWF" e o reproduz em uma janela independente. Atenção: se o quadro não aparecer, escolha a opção de menu View / Bandwidth Profiler (Ctrl + B).

No setor esquerdo mostram-se certos dados da animação, como peso, dimensões e duração, entre outros. No gráfico da direita, cada frame do filme é representado por blocos de barras claras e escuras. Quanto mais blocos ultrapassarem a linha vermelha, mais a animação está exigindo do computador para a reprodução e carregamento. Se houver muitos blocos, a animação poderá travar.

Ao utilizar Control / Test Movie para testar o carregador criado, é possível que o programa apenas mostre o bitmap que você acrescentou no frame 10 e não a seqüência do preloader. Isto acontece porque o arquivo já está alojado no seu PC, e portanto não é necessário esperar para mostrá-lo. No entanto, você pode simular a situação real de download do filme como se estivesse conectado à Internet. Para isso, siga estes passos.

1) Na janela de teste, escolha o menu Debug e selecione uma velocidade de transferência, preferencialmente lenta, como 14.4 ou 28.8 Kbps.

2) Depois, use a ordem View / Show Streaming (Ctrl + Enter). O filme começará a rodar, mostrando o carregador em ação. Veja à esquerda da janela como vai evoluindo a porcentagem de download (dentro do setor Loaded). Quando chegar a 100%, você verá a imagem final da animação.

Use também a opção Test Movie para testar os botões com vínculos. Neste caso, é conveniente ter uma conexão ativa com a rede, já que o botão abrirá o navegador para buscar o endereço web ao qual o objeto está associado.

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