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A tela do Flash 5

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Se você já trabalhou antes com algum outro programa de Macromedia (como, por exemplo, o popular Dreamweaver), com certeza encontrará aspectos familiares na tela do Flash 5.

Basicamente, pode-se dividir sua interface em 5 áreas principais.

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1) Cenário ou "Scene": Equivalente ao que seria a "folha" do Word, é a zona onde são dispostos os diferentes elementos (figuras, imagens, textos) que compõem o filme. Tudo o que estiver dentro do cenário será o que o usuário verá no seu projeto final. Acessando o menu View / Grid / Show Grid, pode-se mostrar um campo que facilita a localização dos diferentes objetos sobre o cenário. A opção Edit Grid, do mesmo menu, permite configurar o tramado do campo e a cor de suas linhas.

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2) Área de Trabalho ou "Work Area": é a zona cinza que beira o cenário, e constitui o espaço onde se desenvolvem as diferentes tarefas durante a criação do projeto. Esta área pode ser ocultada com a ordem de menu View / Work Area. Também podem ser acrescentadas réguas com a opção View / Rules.

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3) Barra de Ferramentas ou "Toolbox": aqui localizam-se os diferentes instrumentos que servirão para criar os desenhos e objetos que irão sobre o cenário. A barra tem um setor na parte inferior (intitulado Options) com opções que mudam de acordo com a ferramenta escolhida, e que oferece preferências para alterar o comportamento do objeto selecionado. A caixa de ferramentas pode mostrar-se ou ocultar-se com a ordem Window / Tools.

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4) Linha de Tempo ou "Timeline": organiza e controla o conteúdo do filme em camadas (ou layers) e quadros (ou frames). Para isso, a Timeline está dividida em duas partes. No setor esquerdo, são listadas as diferentes camadas com objetos acrescentados ao cenário (por exemplo, um fundo com um bosque em uma camada inferior, e a imagem de duas pessoas na superior). Cada layer(camada) tem sua própria fileira de quadros, similar a uma régua, com espaços que representam segundos. É aqui que você determina o tempo de animação de cada layer. A Linha de Tempo pode ser ativada ou ocultada em View / Timeline.

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5) Launcher Bar: é a barra de comandos ao pé da tela, que inclui uma lista para graduar o zoom, do lado esquerdo, e um conjunto de botões que ativam diferentes painéis com controles para mudar tipografias, cores e outras opções.

Você já fez sua primeira aproximação ao mundo dos filmes na Internet. Lembre-se bem dos conceitos que aprendeu hoje, pois na próxima parte você começará a dar os primeiros passos dentro do universo multimídia de Flash 5. Não perca!

FIM DA 1ª PARTE

CURSO DE FLASH 5

    1. Animando suas fantasias
    2. Começando a desenhar
    3. Trabalhando com objetos
    4. Luz, câmera, ação! Minha primeira animação!
    5. A magia dos efeitos especiais
    6. Um pouco de interatividade
    7. Opções avançadas