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Um símbolo é uma imagem ou objeto reutilizável em diferentes situações da animação, ou instâncias. O uso de símbolos reduz o tamanho do arquivo final, já que são armazenadas apenas referências a um mesmo objeto, e não vários elementos iguais. Isto melhora a velocidade de reprodução do filme, pois o símbolo é baixado apenas uma vez, não importa quantas vezes ele aparece em cena.

Existem diferentes tipos de símbolos que podem ser utilizados na animação:

Símbolos gráficos: usados para imagens estáticas e partes de animação que podem se repetir, vinculadas à linha de tempo do filme principal (por exemplo, o cenário de fundo da animação).

Símbolos de animação (movie clip): utilizados para criar ações de movimento, reproduzidas independentemente da linha de tempo principal (por exemplo, o bater das asas de um pássaro). São como pequenos filmes dentro do filme.

Símbolos de botão: usados para criar botões interativos que respondem às ações do mouse (cliques, movimento e outros).

Um símbolo pode ser criado transformando-se um objeto selecionado, ou criando um símbolo novo "vazio", que depois deve ser editado. Para o primeiro caso, selecione o elemento a ser convertido e escolha o comando de menu Insert / Convert to symbol (ou o atalho F8). No quadro seguinte, coloque um nome, escolha o tipo de símbolo e dê OK.

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Para criar um símbolo novo, é só clicar Insert / New Symbol (ou o atalho Ctrl+F8), escolher um nome e tipo e depois dar OK. O Flash mudará a tela ao modo de edição de símbolos, mostrando o cenário em branco e o nome do símbolo no canto superior esquerdo da janela. Utilize as ferramentas gráficas para criar o símbolo e, quando terminar, escolha Edit / Edit Movie (ou o atalho Ctrl+E) para voltar ao cenário.

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Todo símbolo criado é armazenado na Biblioteca (ou Library) do Flash, um depósito de cada filme que guarda os elementos que a compõe, sejam símbolos, sons ou imagens importadas. Para vê-la, você pode escolher Window / Library ou apertar o botão correspondente do Launch Bar, no canto inferior direito.

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